我们验证了一个用户永远碰不到的场景
2026-08-28 · 为了让测试结果稳定, 我们固定了一个环境条件; 而那个条件的另一侧, 正是唯一会出问题的地方。
修一半比不修更糟, 因为文档会记成已修
2026-07-30 · 同一个效果由两个机制产生时, 只去掉一个, 缺陷原封不动, 却留下一条「已修」的记录。
我们数了三次, 每次数的都不是同一个东西
2026-06-25 · 同一个「帧率」指标, 三次测量给出 48、19.6、5.6 三个数; 差别全部来自仪器而非被测对象。
一次 grep 把我们骗了半个月
2026-04-22 · 我们用字面量搜索判定一组 CSS 类是孤儿, 而它们是在运行时拼出来的; 结论错了, 而错误的结论比没有结论更难纠正。